Les développeurs de jeux vidéos s’arrachent « KPop Demon Hunters »

La licence « KPop Demon Hunters » vaut déjà cher !

Après avoir conquis le cœur des fans de K-POP et les classements de Netflix dans le monde entier, « KPop Demon Hunters » est en passe de devenir bien plus qu’un simple film d’animation. Le film a su séduire un large public grâce à son concept audacieux : suivre un groupe d’idols de K-POP ultra populaires qui, une fois la nuit tombée, se transforment en chasseuses de démons. Une dualité fascinante qui mêle performances scéniques éclatantes, combats surnaturels et émotion. Et ce projet s’apprête désormais à s’imposer dans un tout autre univers : celui du jeu vidéo.

Sorti le 20 juin dernier en exclusivité sur Netflix, « KPop Demon Hunters » a immédiatement rencontré un succès fulgurant. En moins d’une semaine, le film d’animation s’est hissé numéro 1 dans de nombreux pays, un exploit rare pour un film d’animation. Son OST a également explosé sur les charts internationaux, avec des records sur les classements de Billboard.

Avec un tel engouement, il n’est pas étonnant de voir les studios de jeux vidéo coréens se mobiliser. Selon plusieurs sources au sein de l’industrie, deux à trois entreprises sud-coréennes majeures ont déjà entamé des discussions avec Sony autour de potentielles collaborations, même si leurs noms n’ont pas filtré. Certaines visent même à obtenir les droits complets de développement ou de publication d’un jeu dérivé. La bataille risque donc d’être rude pour s’octroyer les droits de la licence.

Ces entreprises ont un point commun : elles cherchent toutes à s’imposer à l’international, et voient en « KPop Demon Hunters » une licence à fort potentiel au niveau mondial. L’univers du film, profondément ancré dans la culture coréenne, l’esthétique idol et la musique pop, constituent une opportunité en or pour ces développeurs.

« Le projet coche toutes les cases. Design percutant, concept transgénérationnel, bande-son déjà culte… C’est un terrain fertile pour créer une expérience vidéoludique riche, accessible, et exportable », confie un spécialiste de l’industrie.

Mais les studios coréens ne sont pas les seuls à y voir un avenir prometteur. Des studios japonais ainsi que plusieurs acteurs majeurs du monde du jeu vidéo occidental aux États-Unis et en Europe auraient également manifesté leur intérêt, notamment pour des collaborations.

Dans les jeux en ligne ou les MMORPG, certains envisagent déjà des skins de personnages, tenues de scène inspirées du film, ou même des événements spéciaux autour de l’univers de « KPop Demon Hunters ». Les studios spécialisés dans les jeux de rythme ou de performance musicale seraient également aux aguets, tant l’OST et la direction artistique du film collent parfaitement à leurs mécaniques de gameplay.

Visuellement riche, narrativement accessible, et musicalement entraînant, « KPop Demon Hunters » est taillé pour le jeu vidéo, et l’animation permet une transposition fluide vers l’univers du jeu vidéo, que ce soit sur le plan esthétique ou sur le plan technique.

« Le plus important pour un studio, c’est de savoir si un concept sera encore pertinent dans deux ou trois ans. Et « KPop Demon Hunters » a toutes les chances d’être encore d’actualité. C’est pour ça que tout le monde se précipite », révèle un producteur coréen.

Avec un univers mêlant vie et carrière d’idols, musique et combats, il est facile d’imaginer une multitude d’univers dans lesquels « KPop Demon Hunters » ferait un excellent jeu vidéo. Reste à savoir comment les choses tourneront pour la licence.

En attendant, c’est le possible deuxième volet du film qui fait parler ces derniers jours, car la réalisatrice a évoqué son souhait de se plonger dans « KPop Demon Hunters 2 ».

Source : gameple

Lire aussi :
Taeyeon (SNSD) révèle ne pas avoir aimé « KPop Demon Hunters »
Joy (Red Velvet) présente sa petite sœur à la télévision
Xinyu (tripleS) critiquée après avoir déclaré que Taïwan, Macao et Hong Kong appartiennent à la Chine

Suivez K-GEN sur Instagram :